Lịch sử thay đổi

  • Bậc tiến hóa của pet được thay đổi từ 7 còn 5.

  • Khi game bắt đầu, mỗi thành phố chỉ có 2 quận.

  • Khi tổng số lượng năng lượng đã sử dụng trong một bộ lạc đạt đến một mức nhất định, họ có thể bắt đầu cuộc thám hiểm.

  • Trong cuộc thám hiểm bộ lạc & bang, bảng xếp hạng được tính dựa trên tổng số lượng sát thương mà họ đã gây ra, phần thưởng dựa theo hạng để phân bố.

  • Phần thưởng của Living area được thay đổi thành evolution cookie, còn Zoo thì đổi thành ancient fragment.

  • Số lần thách thức boss bộ lạc được thay đổi từ không giới hạn thành tối đa 5 lần.

  • Thuế trên chợ, tiền thuế đã thay đổi thành tính vào thu nhập thay vì người mua phải chịu.

  • Đổi tên thuộc tính “SP” thành “MP”.

  • Thêm phương pháp tính lực chiến.

  • Thêm contract Dooar Polygon.

  • Khi tính sát thương, lượng sát thương thấp nhất gây ra đã thay đổi thành 20% * Attack thay vì 10% * Attack.

  • Thay đổi tên của một số vật phẩm.

  • Thêm phương thức để chuyển đổi GMT thành MATIC khi không đủ MATIC làm phí gas thay vì sử dụng module EIP-4337.

  • Thêm điều kiện nâng cấp nhà đấu giá.

  • Tỉ lệ mở hòm tướng ra Genesis thay đổi từ Số lượng Genesis còn lại / 10000 * 100% thành Số lượng Genesis còn lại / 20000 * 100%.

  • Số lượng Genesis có thể có được từ hòm tướng thay đổi từ 400 thành 500, số lượng Genesis có thể có được từ các sự kiện marketing thay đổi từ 560 thành 460.

  • Thay đổi chi phí nâng cấp căn cứ.

  • Bây giờ chỉ có bang chủ mới có thể kick người chơi khác ra khỏi bang.

  • Cập nhật thuộc tính và mô tả kỹ năng của tướng.

  • Cập nhật thuộc tính của vũ khí.

Last updated